1、103010的8.0前夕已经上线,改变了大量职业的被动和熟练。下面介绍一下魔兽世界锐贼前夕的PVP攻略。2、单影舞,三盗四骨,skrskr3、开新版本的时
关 于魔兽世界敏锐贼输出手法_魔兽世界敏锐贼输出手法的知识大家了解吗?以下就是小编整理的关于魔兽世界敏锐贼输出手法_魔兽世界敏锐贼输出手法的介绍,希望可以给到大家一些参考,一起来了解下吧!
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1、103010的8.0前夕已经上线,改变了大量职业的被动和熟练。下面介绍一下魔兽世界锐贼前夕的PVP攻略。
2、单影舞,三盗四骨,skr skr
3、开新版本的时候,盗贼职业,首先要掌握的就是一套手。原因是锐贼爆发时伤害高,平贼伤害低。如果第一盘打不过对手的技术,那么他们就会很被动。所以我们要制定出一套最高伤害可控的连续招,这样后续的打法才会有意义。给我举个栗子。当你与惩戒骑士战斗时,如果你的手不能打出对方的徽章或保护它,等等.那么在你的控制结束后,他总是能稳住自己的血线,因为你的爆技已经过去了,而对手的防守技能还在。然后你永远找不到杀点,只能通过消失等待技能CD来重置种族。这时候你也知道了,现在表现出来就相当于死路一条,然后就会被对方嘲讽,说你猥琐。另一方面,如果你的启动压力足够让对方启动保命技能,不管你躲闪还是用斗篷消失,然后重新启动,对方总会有一个不熟练的阶段,这样你就可以干掉他。而盗贼赖以生存的这一套手,必须尽早练出来。如果你现在练的手不怎么样,这个东西慢慢变成你的肌肉记忆的时候,你就很难习惯,很难再换了。
4、综上所述,这套手牌应该是所有准备8.0的敏锐贼玩家都要掌握的。
5、天生如此
6、其中两种才能可能会引起争议。
7、黑暗的阴影/阴影:
8、暗影提供的25%伤害提升,即使在PVP中被削弱,仍然是我们在这个天赋中最需要的。
9、影影提供的三影舞看起来很美,其实是鸡肋。因为我们需要的只是打光晕里的伤害,而带有诡诈天赋的暗影之舞有6秒,足够覆盖一个光晕锁。加快了刷新影舞CD的功能,可以增强尖贼的平伤,而尖贼的平伤是垫底的,不要以弱打强!关于增加爆发频率,即使影舞CD再好,也还是要等到下跌结束后才能造成伤害。如果你是刚入门,Shadowhood是个不错的选择。可以省去你操作中的很多错误。此外,它还可以确保你在每次下降结束时有影子舞蹈可用。和暗影法师搭配可以更好的保证你的能量需求。不过如果你是硬核,有足够的能力应对盗贼的各种细节,对于暗影提供的爆炸伤害还是比较直接的。
10、暗影法师/暗影成员/袖剑风暴:
11、暗影大师提供的再生能量用起来非常舒服。为什么不选呢?原因很简单。第一,在燕嫂手里,操作得当,能量完全够用。第二,不增加任何伤害。既然选择了黑影,那就没有任何意义。
12、暗影终结技的伤害比剔骨高,应该更适合极限爆发力的打法。但仔细算来,暗影分身提供的伤害还不如四个刀扇伤害之和(不算暗影之舞获得的刀扇伤害)(不算袖剑连击提供的除骨伤害),暗影分身的伤害会被宝宝等其他敌对角色分担。对了,当一次两个地方的剩余伤害没有打完的时候,盲视就会被打破,这在盗贼内战中是非常致命的。
13、袖剑风暴带给我们的伤害超过了AOE。其实4刃风扇给我们带来的是额外的4星,开启影刃后可以给我们带来额外的8星!也就是晕了锁了之后可以用来4 boning的一套必需品。而且这个技能不会断闷棍(没道理,但就是这个道理),甚至不会让对方打起来。不管是抓贼还是抢伤都很有用。袖剑风暴除了首发手,还可以作为爆发的前奏。这种天赋是颜骚之流的精髓之一。
14、装备
15、很多朋友可能会有疑问。这一套手有专门的装备吗?不不,之所以给你看装备,是想告诉你,这套手不需要使用任何橙色特效,适合当前版本的特效!灵魂之戒会给双手更高的操作空间。橘色披风会让爆炸伤害更有爆发力,但是不会活到下一个版本,所以没有任何意义。橙肩提供的暴击加成也被我在前奏三秒浪费了,而且我也是怕误导大家才故意不戴4T21的,所以这套手在下一个版本完全适用。
16、宏伟的
17、很多朋友可能会有疑问。这套手有没有专门的宏?不,不,我不需要这些宏。我只有sap宏和偷袭肾秒表宏。
18、至于为什么会以图片的形式体现出来,很惭愧的说,我是第一次在NGA发帖。如果直接复制,里面的布局会变得很乱。如果你研究表格很久,你不知道怎么做。真的很尴尬。
19、摘要
20、这套连招应用了臂章剑风暴的黑科技,暗夜之刃的技能,可以挡住对方的控制技能。如果你的对手对你的天庭有戒心,如果你也预测到了这一点,背刺再次降临,那么这个天庭就会变成五星,给对方更重的打击。一旦定下来,就有了一定的游戏性和观赏性,简直就是skr skr。全程只消耗一个影舞,保证我们在接下来的下跌中还有爆款可以玩。其中伤害由2星夜刃、3个5星剔骨、1个暗影打击和1个3-4星击杀组成,伤害在4 2 1的偷袭晕锁控制范围内,暗影之舞和死亡标志全程覆盖增加伤害。最后一颗星没有浪费,能量也只是虚的,伤害很有限,可以说是一个完美的开始。
21、非常规情况
22、非常规情况
23、面对因为有不破无聊的技能而可以解闷的士兵,可以一手糊弄狂怒。如果对方不上当,正常开局就好,优势在对局。
24、面对酒仙和尚,因为醉拳,在刀迷不无聊的情况下第二秒对手会因为醉拳的延迟受伤而失控,也需要正常开局。
25、 面对法师,我们应该选择其他的起手方式,之后有时间补上各个职业打法教学,这毕竟不是我们今天的主题。(不知不觉挖了个大坑)
26、 如果咱们是暗夜精灵盗贼,也可以在刀扇不破闷期间多等待1秒,这样其一能量会更充裕,其二是起手可以挂上4星的夜刃,但是这样做诡诈就会消失,来不及做出偷袭,咱们可以用影遁接偷袭的方式让连招重新回到正轨,这样做的好处是伤害会更高,但是要浪费一个影遁。
27、 如果咱们选择极限爆发双影舞,那么可以选择夜行者天赋,这样做的好处是可以打出这版本敏锐贼最高的起手伤害,而害处是一波对方如果有章或者没死,那么接下来咱们胜利的机会将非常渺茫。
28、 实战套路
29、 可能有小伙伴们会说了,光会起手有什么用,对方又不像木桩一样站着被你打。其实拥有这套连招,最基本的两种应用就是,起手颜骚流逼章,通过闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁等方式度过递减,直接暗步偷/肾打出第二套伤害,结束直接致盲,2个闷棍之后度过递减打出第三套伤害拿下对手就可以。第二种很简单,反过来也一样,不要闷棍直接偷袭打出第一套伤害,直接致盲,2个闷棍度过递减期,打出第二套伤害,期间不管什么时间逼出对方徽章 都可以闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁度过递减,之后直接一套颜骚流带走。大体思路是这样,这么多版本过去了,盗贼基本也没有变过,也不用多说。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
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